博客
关于我
强烈建议你试试无所不能的chatGPT,快点击我
算法系列15天速成——第十四天 图【上】
阅读量:6273 次
发布时间:2019-06-22

本文共 12176 字,大约阅读时间需要 40 分钟。

       今天来分享一下图,这是一种比较复杂的非线性数据结构,之所以复杂是因为他们的数据元素之间的关系是任意的,而不像树那样

被几个性质定理框住了,元素之间的关系还是比较明显的,图的使用范围很广的,比如网络爬虫,求最短路径等等,不过大家也不要胆怯,

越是复杂的东西越能体现我们码农的核心竞争力。

       

      既然要学习图,得要遵守一下图的游戏规则。

一: 概念

       图是由“顶点”的集合和“边”的集合组成。记作:G=(V,E);

<1> 无向图

       就是“图”中的边没有方向,那么(V1,V2)这条边自然跟(V2,V1)是等价的,无向图的表示一般用”圆括号“。

        

<2> 有向图

       “图“中的边有方向,自然<V1,V2>这条边跟<V2,V1>不是等价的,有向图的表示一般用"尖括号"表示。

              

<3> 邻接点

             一条边上的两个顶点叫做邻接点,比如(V1,V2),(V1,V3),(V1,V5),只是在有向图中有一个“入边,出边“的

       概念,比如V3的入边为V5,V3的出边为V2,V1,V4。

 

<4> 顶点的度

          这个跟“树”中的度的意思一样。不过有向图中也分为“入度”和“出度”两种,这个相信大家懂的。

 

<5> 完全图

         每两个顶点都存在一条边,这是一种完美的表现,自然可以求出边的数量。

        无向图:edges=n(n-1)/2;

        有向图:edges=n(n-1);           //因为有向图是有边的,所以必须在原来的基础上"X2"。

       

<6> 子图

        如果G1的所有顶点和边都在G2中,则G1是G2的子图,具体不说了。

 

<7> 路径,路径长度和回路(这些概念还是比较重要的)

       路径:        如果Vm到Vn之间存在一个顶点序列。则表示Vm到Vn是一条路径。

       路径长度:  一条路径中“边的数量”。

       简单路径:  若一条路径上顶点不重复出现,则是简单路径。

       回路:       若路径的第一个顶点和最后一个顶点相同,则是回路。

       简单回路:  第一个顶点和最后一个顶点相同,其它各顶点都不重复的回路则是简单回路。

 

<8> 连通图和连通分量(针对无向图而言的)

       连通图:     无向图中,任意两个顶点都是连通的则是连通图,比如V1,V2,V4之间。

       连通分量:  无向图的极大连通子图就是连通分量,一般”连通分量“就是”图“本身,除非是“非连通图”,

                       如下图就是两个连通分量。

            

<9> 强连通图和强连通分量(针对有向图而言)

        这里主要注意的是“方向性“,V4可以到V3,但是V3无法到V4,所以不能称为强连通图。

       

<10> 网

        边上带有”权值“的图被称为网。很有意思啊,呵呵。

 

二:存储

     图的存储常用的是”邻接矩阵”和“邻接表”。

     邻接矩阵: 手法是采用两个数组,一个一维数组用来保存顶点信息,一个二维数组来用保存边的信息,

                    缺点就是比较耗费空间。

     邻接表:   改进后的“邻接矩阵”,缺点是不方便判断两个顶点之间是否有边,但是相比节省空间。

 

三: 创建图

     这里我们就用邻接矩阵来保存图,一般的操作也就是:①创建,②遍历

#region 邻接矩阵的结构图    /// /// 邻接矩阵的结构图///     public class MatrixGraph    {        //保存顶点信息        public string[] vertex;        //保存边信息        public int[,] edges;        //深搜和广搜的遍历标志        public bool[] isTrav;        //顶点数量        public int vertexNum;        //边数量        public int edgeNum;        //图类型        public int graphType;        /// /// 存储容量的初始化/// /// /// ///         public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)        {            this.vertexNum = vertexNum;            this.edgeNum = edgeNum;            this.graphType = graphType;            vertex = new string[vertexNum];            edges = new int[vertexNum, vertexNum];            isTrav = new bool[vertexNum];        }    }    #endregion

<1> 创建图很简单,让用户输入一些“边,点,权值"来构建一下图
#region 图的创建        /// /// 图的创建/// ///         public MatrixGraph CreateMatrixGraph()        {            Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");            var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();            MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);            Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");                var single = Console.ReadLine();                //顶点信息加入集合中                graph.vertex[i] = single;            }            Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");            for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)            {                Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");                initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();                int start = initData[0];                int end = initData[1];                int weight = initData[2];                //给矩阵指定坐标位置赋值                graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;                //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称                if (graph.graphType == 1)                {                    graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;                }            }            return graph;        }        #endregion

<2>广度优先

      针对下面的“图型结构”,我们如何广度优先呢?其实我们只要深刻理解"广搜“给我们定义的条条框框就行了。 为了避免同一个顶点在遍历时被多

次访问,可以将”顶点的下标”存放在sTrav[]的bool数组,用来标识是否已经访问过该节点。  

    第一步:首先我们从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。

    第二步:访问V1的邻接点V2,V3,V5,并将这三个节点标记为true。

    第三步:第二步结束后,我们开始访问V2的邻接点V1,V3,但是他们都是被访问过的。

    第四步:我们从第二步结束的V3出发访问他的邻接点V2,V1,V5,V4,还好V4是未被访问的,此时标记一下。

    第五步:我们访问V5的邻接点V1,V3,V4,不过都是已经访问过的。

    第六步:有的图中通过一个顶点的“广度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-5)的步骤就可以最终完成广度优先遍历。

                

#region 广度优先        /// /// 广度优先/// ///         public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)        {            //访问标记默认初始化            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                graph.isTrav[i] = false;            }            //遍历每个顶点            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                //广度遍历未访问过的顶点                if (!graph.isTrav[i])                {                    BFSM(ref graph, i);                }            }        }        /// /// 广度遍历具体算法/// ///         public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)        {            //这里就用系统的队列            Queue
queue = new Queue
(); //先把顶点入队 queue.Enqueue(vertex); //标记此顶点已经被访问 graph.isTrav[vertex] = true; //输出顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]); //广度遍历顶点的邻接点 while (queue.Count != 0) { var temp = queue.Dequeue(); //遍历矩阵的横坐标 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0) { graph.isTrav[i] = true; queue.Enqueue(i); //输出未被访问的顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]); } } } } #endregion

<3> 深度优先

        同样是这个图,大家看看如何实现深度优先,深度优先就像铁骨铮铮的好汉,遵循“能进则进,不进则退”的原则。

        第一步:同样也是从isTrav数组中选出一个未被访问的节点,如V1。

        第二步:然后一直访问V1的邻接点,一直到走头无路的时候“回溯”,路线为V1,V2,V3,V4,V5,到V5的时候访问邻接点V1,发现V1是访问过的,

                   此时一直回溯的访问直到V1。

        第三步: 同样有的图中通过一个顶点的“深度优先”不能遍历所有的顶点,此时我们重复(1-2)的步骤就可以最终完成深度优先遍历。

              

#region 深度优先        /// /// 深度优先/// ///         public void DFSTraverse(MatrixGraph graph)        {            //访问标记默认初始化            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                graph.isTrav[i] = false;            }            //遍历每个顶点            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                //广度遍历未访问过的顶点                if (!graph.isTrav[i])                {                    DFSM(ref graph, i);                }            }        }        #region 深度递归的具体算法        /// /// 深度递归的具体算法/// /// ///         public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)        {            Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]);            //标记为已访问            graph.isTrav[vertex] = true;            //要遍历的六个点            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0)                {                    //深度递归                    DFSM(ref graph, i);                }            }        }        #endregion        #endregion

 

最后上一下总的代码

using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;namespace MatrixGraph{    public class Program    {        static void Main(string[] args)        {            MatrixGraphManager manager = new MatrixGraphManager();            //创建图            MatrixGraph graph = manager.CreateMatrixGraph();            manager.OutMatrix(graph);            Console.Write("广度递归:\t");            manager.BFSTraverse(graph);            Console.Write("\n深度递归:\t");            manager.DFSTraverse(graph);            Console.ReadLine();        }    }    #region 邻接矩阵的结构图    /// /// 邻接矩阵的结构图///     public class MatrixGraph    {        //保存顶点信息        public string[] vertex;        //保存边信息        public int[,] edges;        //深搜和广搜的遍历标志        public bool[] isTrav;        //顶点数量        public int vertexNum;        //边数量        public int edgeNum;        //图类型        public int graphType;        /// /// 存储容量的初始化/// /// /// ///         public MatrixGraph(int vertexNum, int edgeNum, int graphType)        {            this.vertexNum = vertexNum;            this.edgeNum = edgeNum;            this.graphType = graphType;            vertex = new string[vertexNum];            edges = new int[vertexNum, vertexNum];            isTrav = new bool[vertexNum];        }    }    #endregion    /// /// 图的操作类///     public class MatrixGraphManager    {        #region 图的创建        /// /// 图的创建/// ///         public MatrixGraph CreateMatrixGraph()        {            Console.WriteLine("请输入创建图的顶点个数,边个数,是否为无向图(0,1来表示),已逗号隔开。");            var initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(i => int.Parse(i)).ToList();            MatrixGraph graph = new MatrixGraph(initData[0], initData[1], initData[2]);            Console.WriteLine("请输入各顶点信息:");            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                Console.Write("\n第" + (i + 1) + "个顶点为:");                var single = Console.ReadLine();                //顶点信息加入集合中                graph.vertex[i] = single;            }            Console.WriteLine("\n请输入构成两个顶点的边和权值,以逗号隔开。\n");            for (int i = 0; i < graph.edgeNum; i++)            {                Console.Write("第" + (i + 1) + "条边:\t");                initData = Console.ReadLine().Split(',').Select(j => int.Parse(j)).ToList();                int start = initData[0];                int end = initData[1];                int weight = initData[2];                //给矩阵指定坐标位置赋值                graph.edges[start - 1, end - 1] = weight;                //如果是无向图,则数据呈“二,四”象限对称                if (graph.graphType == 1)                {                    graph.edges[end - 1, start - 1] = weight;                }            }            return graph;        }        #endregion        #region 输出矩阵数据        /// /// 输出矩阵数据/// ///         public void OutMatrix(MatrixGraph graph)        {            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                for (int j = 0; j < graph.vertexNum; j++)                {                    Console.Write(graph.edges[i, j] + "\t");                }                //换行                Console.WriteLine();            }        }        #endregion        #region 广度优先        /// /// 广度优先/// ///         public void BFSTraverse(MatrixGraph graph)        {            //访问标记默认初始化            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                graph.isTrav[i] = false;            }            //遍历每个顶点            for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++)            {                //广度遍历未访问过的顶点                if (!graph.isTrav[i])                {                    BFSM(ref graph, i);                }            }        }        /// /// 广度遍历具体算法/// ///         public void BFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex)        {            //这里就用系统的队列            Queue
queue = new Queue
(); //先把顶点入队 queue.Enqueue(vertex); //标记此顶点已经被访问 graph.isTrav[vertex] = true; //输出顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[vertex]); //广度遍历顶点的邻接点 while (queue.Count != 0) { var temp = queue.Dequeue(); //遍历矩阵的横坐标 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (!graph.isTrav[i] && graph.edges[temp, i] != 0) { graph.isTrav[i] = true; queue.Enqueue(i); //输出未被访问的顶点 Console.Write(" ->" + graph.vertex[i]); } } } } #endregion #region 深度优先 ///
/// 深度优先/// ///
public void DFSTraverse(MatrixGraph graph) { //访问标记默认初始化 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { graph.isTrav[i] = false; } //遍历每个顶点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { //广度遍历未访问过的顶点 if (!graph.isTrav[i]) { DFSM(ref graph, i); } } } #region 深度递归的具体算法 ///
/// 深度递归的具体算法/// ///
///
public void DFSM(ref MatrixGraph graph, int vertex) { Console.Write("->" + graph.vertex[vertex]); //标记为已访问 graph.isTrav[vertex] = true; //要遍历的六个点 for (int i = 0; i < graph.vertexNum; i++) { if (graph.isTrav[i] == false && graph.edges[vertex, i] != 0) { //深度递归 DFSM(ref graph, i); } } } #endregion #endregion }}

代码中我们构建了如下的“图”。

转载地址:http://xlmpa.baihongyu.com/

你可能感兴趣的文章
阿里感悟(十八)- 应届生Review
查看>>
《计算广告:互联网商业变现的市场与技术》一第一部分 在线广告市场与背景...
查看>>
话说模式匹配(5) for表达式中的模式匹配
查看>>
《锋利的SQL(第2版)》——1.7 常用函数
查看>>
《Arduino家居安全系统构建实战》——1.5 介绍用于机器学习的F
查看>>
jquery中hover()的用法。简单粗暴
查看>>
线程管理(六)等待线程的终结
查看>>
spring boot集成mongodb最简单版
查看>>
DELL EqualLogic PS存储数据恢复全过程整理
查看>>
《Node.js入门经典》一2.3 安装模块
查看>>
《Java 开发从入门到精通》—— 2.5 技术解惑
查看>>
Linux 性能诊断 perf使用指南
查看>>
实操分享:看看小白我如何第一次搭建阿里云windows服务器(Tomcat+Mysql)
查看>>
Sphinx 配置文件说明
查看>>
数据结构实践——顺序表应用
查看>>
python2.7 之centos7 安装 pip, Scrapy
查看>>
机智云开源框架初始化顺序
查看>>
Spark修炼之道(进阶篇)——Spark入门到精通:第五节 Spark编程模型(二)
查看>>
一线架构师实践指南:云时代下双活零切换的七大关键点
查看>>
ART世界探险(19) - 优化编译器的编译流程
查看>>